对武侠江湖的再创造

游戏介绍

故事的背景建立在武侠游戏惯有的古代,不过与其他游戏不同的是它的世界观非常完善,其中的地区非常之多,而且包含了城镇和乡村两种类型,不同类型地区的NPC在装束上也大相径庭,并且它们的不同除了外形,还体现在能力状态以及财富上,游戏内是可以对NPC进行击杀的,城镇NPC死亡后往往会掉落更多的钱币,这点也让它的世界观更加真实。
《大侠立志传:碧血丹心》的开局故事很简单,两个分别代表官和匪势力的女侠没打到大道磨灭,只是把彼此打到筋疲力尽,最后把玩家一个在树上睡觉的小虾米吵醒了,两边都给了些允诺,希望玩家能帮自己这边。《大侠立志传:碧血丹心》最经典也最好的部分设计就在这里,玩家可以不用选。
游戏中的门派,不只决定着玩家用刀还是用剑,更决定着玩家的游玩方式。选择加入类似“六扇门”的“神捕门”,角色的“仁德”数值会迅速猛涨,同时得到信物“神捕腰牌”,直接将“仁德”转化为攻击加成,门派任务也基本是清一色的抓贼。选择加入类似“梁山”的“清风寨”,门派任务则主要是为寨子里的兄弟寻找干粮、酒水,甚至还会有下山绑架豪绅家人索要赎金的桥段。至于加入江湖黑白两道,人人都给个面子的“琅琊剑阁”,门派信物就直接作用于“面子”。即使玩家角色之前只是个无名小卒,但只要随身戴着这块“玄铁令”,谁都得掂量掂量得罪自己的后果,这可能意味着得罪自己背后的门派。

游戏截图

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